LA TAPISSERIE MARCHOISE

Les thèmes, l'origine des modèles et leur interprétation...

Aux verdures
tant représentées depuis l'origine, succèdent progressivement les tapisseries à personnages qui, le plus souvent au XVIIème siècle, prennent leurs sources d'inspiration dans les cycles narratifs à succès. Le thème des pièces se réfère :

à l'histoire de personnages célèbres (Alexandre...)
 ou bien celle évènementielle comme une tapisserie de mariage doublement armoirée 
                         celle de la famille de Cardaillac (1624)  
                                                                                           

     à la mythologie :
  les aventures de Diane, d'Achille, de Psyché 
                                              et de Narcisse... (XVIIe siècle)

                                                                                  
                                                              

  à la religion :  Triptyque au calvaire
                           Judith et Holopherne,
 
                           Moïse et Aaron devant Pharaon

                                          Saint François d'Assise (1716)
ou à la littérature 
          Diane
d'après le roman de Montemajor,

          l'Énéide avec l'histoire de Didon et Énée

          La Jérusalem délivrée illustrée par quelques-uns de ses nombreux héros Godefroy de Bouillon, Pierre l'Ermite, ou Armide

         Alaric ou Rome vaincue : Rome et le Tibre 
                                                        (XVIIe siècle)

Énée fuyant TROIE avec son père Anchise 
(fin XVIIe - début XVIIIe siècle)

               Aux côtés des thèmes plus traditionnels, le XVIIIème siècle offre de nouvelles compositions : scènes champêtres (la Fontaine de l'amour d'après BOUCHER), verdures exotiques, jeux et divertissements d'une société élégante (tenture d'après Watteau). Les motifs décoratifs prennent parfois le pas sur le déroulement de l'histoire (tapisseries à alentours). Chacune des tentures renvoie à un modèle gravé et peint, dont l'interprétation est soumise en général aux goûts du commanditaire. En fonction de ses moyens le client pouvait décider de réduire le nombre de personnages, de remplacer les verdures par des architectures, ou au contraire de reproduire à l'identique telle tapisserie appréciée, issue d'un autre centre de production.

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