Jeux
de rôles / Rollenspiel
On peut faire jouer des
situations de la vie courante ou rejouer une situation vue dans une vidéo...
Ex pour
l'allemand : la saynète de "CE2 sans frontière" où "Körbchen"
va mal et demande un bonbon. Après avoir été visionnée,
répétée et éventuellement lue, cette scène
peut faire l'objet d'une mémorisation en binôme et être rejouée
devant la classe par le groupe.
- Autre saynète : "Mozart und Napoleon", tirée de "Fahr
mit !"
Il existe
des situations très classiques mais on peut en imaginer d'autres :
Jeu du marchand :
permet de faire utiliser les structures de demande, de remerciement,
questionner sur le prix, donner des quantités....
Jeu du restaurant :
permet de réinvestir des formules de politesses, et d'en découvrir
de nouvelles, ainsi que du lexique.
Variante avec des jeunes élèves :
on peut utiliser des
marionnettes (personnages de contes, marionnettes confectionnées par la
classe...)
Jeu du robot programmé
Jeu qui permet en rendant tous les élèves
actifs, d'exprimer ce que l'on peut (est capable de) faire ou pas (1ère personne), ce
qu'une personne peut faire ou pas (3ème personne).
Prévoir des cartes de
programmation = 6 à 8 pictogrammes représentant des actions connues simples.
Le robot reçoit une carte
avec des pictogrammes barrés ou pas (ce qu'il sait ou ne sait pas faire). Les
élèves le commandent oralement et il répond "yes, I can" quand il peut faire et
"No, I can't" quand il ne peut pas faire.
Les joueurs doivent
reconstituer la programmation (prévoir une fiche pour noter avec les mêmes
pictogrammes) : celui qui la donne sans erreur devient robot.
Jeu
des 7 familles
Le jeu des
familles ("Happy
families" en anglais) permet de pratiquer questions et réponses
concernant la possession. Il se joue par petits groupes
de 3 ou 4. Il faut constituer des familles, qui peuvent être diverses. Le nombre
de cartes par famille peut varier de 2 à 4. Il ne faut pas avoir trop de cartes
sinon le jeu dure trop longtemps.
Familles
possibles en anglais :
-adjectifs de couleur + objets : blue car/blue box /red car/red box ...
-catégories : vêtements, véhicules, fruits ....
-Mr / Mrs / Miss / Master Cheese(the grocer) Book (the teacher) ...
Les élèves distribuent les cartes
(3 à 5) et réservent une "pioche". Pour constituer une famille, ils se posent des questions du type :
"Puis-je avoir ...?" ou "Donne-moi ... s'il te plaît". Si
l'élève ne peut pas donner la carte, il peut répondre "désolé" ou " je ne l'ai
pas" et l'autre pioche. etc...
Variante
:
Avec un groupe de 5 à 8 élèves, on donne à chaque élève une carte sans la faire
voir aux autres (Les cartes ont été préalablement montrées aux élèves. Un double
peut être affiché au tableau). Un élève tiré au sort s'adressera à un autre
élève de son choix pour essayer de récupérer sa carte. S'il la récupère, il
s'adresse à un nouvel élève. Sinon, il perd son tour. L'élève qui a récupéré
les cartes de tous les élèves remporte le jeu.
Exemple de
jeu de famille en allemand
(format PDF)
Exemple de jeu en
anglais (format PDF)
Création d'image sous la dictée
Cette activité est
très vivante : on pose une affiche au tableau
avec un paysage ou un décor comportant quelques éléments pour se repérer. Le maître
ou un élève vient placer avec de la patafix des éléments découpés
(objets, animaux, personnages) à l'endroit demandé par un autre
élève.
On peut jouer en
pair-work : un élève a placé les éléments et l'autre le questionne
pour savoir où ils sont. Il reconstitue l'image et on vérifie la
similitude à la fin.
Variante du
jeu de "Pictionary" : les élèves dessinent une situation
(ex : un chat sous la table) et demandent à un camarade de faire ce dessin.
Puis, on compare les résultats.
Un exemple de
jeu de création d'image
(format PDF)