L'enquête
permet d'utiliser en situation une structure langagière, soit en paires,
soit en groupe-classe. On peut aussi au fur et à mesure de l'acquisition des
connaissances allonger le questionnement et ainsi pratiquer (et réactiver)
plusieurs structures. L'enquête permet dans un 2ème temps de pouvoir travailler
la 3ème personne du singulier.
Ex 1 : Demander aux
autres leur numéro de téléphone et le relever.
Ex 2 : Chaque élève reçoit un nom et un âge imaginaire et va rechercher
ceux des autres.
L'identité
secrète
Les élèves
doivent se questionner pour deviner l'identité des autres (identité
vraie ou fictive).
Cette activité peut se jouer en groupe classe dans un premier temps
mais se prête particulièrement bien au travail par deux.
Chaque joueur dispose d'une grille comportant des images (personnages ou animaux),
un meneur de jeu en choisit une sans la montrer et les autres joueurs doivent deviner laquelle
en posant des questions.
Toutes les
variantes sont possibles, les dessins donnant les informations
nécessaires pour l'identification :
-
visages très
caractéristiques (pour utiliser les qualificatifs)
-
personnages
entourés de ce qu'ils possèdent, ce qu'ils aiment, de leur
drapeau, leur gâteau d'anniversaire....
-
animaux
ayant des capacités et des caractéristiques différentes (volent,
nagent, parlent, sautent, courent ou pas / nombres de pattes,
ailes, poils, ...)
Il faut par
contre se
limiter à des questions induisant une réponse "Yes/No"
pour que le jeu fonctionne (éliminations successives)
-
Est-ce
une fille ? un garçon ?
-
Aime-t-il ?
Aime-t-elle ?
-
A-t-il ? A-t-elle ?
-
Est il ? Est-elle ?
-
Peut-il ? Peut-elle ? (Sait-il ? Sait-elle ?)
Remarque
: on peut retrouver ce jeu et ses multiples variantes dans
Thém@doc et
dans la rubrique "l'ELVE
et le jeu".
Devinettes
: guess who (what)/ raten...
Il s'agit de
deviner le nom d'un personnage, d'un animal ou d'un objet choisi par le
professeur ou par un élève, en lui posant des questions :
sur son aspect, sa nationalité, s'il est un
homme ou une femme, sur ses vêtements, etc... L'utilisation d'images ou de
photos facilite l'activité surtout si on les affiche au tableau..
On peut poser
les questions à la première personne (le meneur de jeu prend une
autre identité : "jeu de l'agent secret" par exemple...) ou à la
3ème personne (ce qui permet de travailler le
masculin/féminin/neutre).
Il y a deux
types de questionnement qu'on peut ou non mêler :
Jeu du
téléphone
Ce jeu permet, outre la
répétition des chiffres de pratiquer le questionnement relatif au
contact social.
Chaque élève reçoit 2 morceaux
de papier sur lesquels il va inscrire un numéro de téléphone
imaginaire à 6 chiffres max. (il écrit le même numéro sur ses 2
papiers). Ce numéro est SON numéro de téléphone avec lequel il sera
appelé dans le jeu.
Le maître ramasse l'un des 2
papiers et regroupe tous les papiers ramassés dans un sac ou une
boîte.
Il tire un papier au sort et
annonce le numéro, chiffre par chiffre en anglais (le zéro se dit
comme la lettre d'alphabet O).
L'élève dont c'est le numéro
doit répondre et un dialogue s'engage :
-"allo, comment t'appelles-tu ?
....
- quel âge as-tu ?
.....etc.
On peut orienter le dialogue
comme on veut et c'est peut-être aussi l'occasion d'évaluer
l'expression orale en interaction....